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SegFault Detected
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Author:  Ithron [ Sat Jul 04, 2009 11:24 am ]
Post subject:  SegFault Detected

Hallo,

bin in eine Gegend mit vielen unstatic Items gelaufen (bzw. gerannt) und dann verabschiedete sich Iris ;)


Hier mal der stacktrace.log:

Quote:

:: Sat Jul 04 13:17:59 2009

SegFault Detected
..\lugre\src\lugre_main.cpp:221:Lugre::Lugre_Run
..\lugre\src\lugre_game.cpp:19:Lugre::cGame::Run
..\lugre\src\lugre_scripting.cpp:264:Lugre::cScripting::LuaCall
..\lugre\src\lugre_scripting.cpp:188:Lugre::PCallWithErrFuncWrapper
..\lugre\src\lugre_scripting.ogre.cpp:581:l_Client_RenderOneFrame
..\lugre\src\lugre_game.cpp:37:Lugre::cGame::RenderOneFrame
..\lugre\src\lugre_ogrewrapper.cpp:715:Lugre::cOgreWrapper::RenderOneFrame
PrintLuaStackTrace:
LuaStackTrace:

[C]: in function `Client_RenderOneFrame'
..//lua/main.lua:666: in function `MainStep'
..//lua/main.lua:482: in function <..//lua/main.lua:371>

Author:  ghoulsblade [ Sat Jul 04, 2009 11:43 am ]
Post subject: 

hi, leider schwer festzustellen woran es genau lag, falls es sich reproduzieren lässt bitte posten auf welchem shard und vielleicht nen screenshot von der umgebung und eine kurze beschreibung wie man da hinkommt.

Author:  SiENcE [ Mon Jul 06, 2009 10:26 am ]
Post subject: 

@Ithron:

Schick mal bitte,
* welche Iris2 version du benutzt.

Außerdem auf
* welchem shard du rumläufst,
* map,
* +position,
* und was man tun muss um den Bug zu reproduzieren.

danke dir.

Author:  Ithron [ Tue Jul 07, 2009 11:52 am ]
Post subject: 

Der Fehler ist mittlerweile mehrmals aufgetreten.

Also es war nicht die Stable Version, es war rev.. 3064 (+/- max 3 revs). Genau weiß ich es nicht mehr weil ich gerade heute svn update gemacht habe.

Es passierte auf dem euch sicher bekanntem Shard Arvum wenn man durchs Minental lief. Wenn ihr euch das selbst mal ansehen wollt kann ich das sicher einrichten.

Man muss einfach nur rumlaufen und hoffen das es crasht. Mehr habe ich nicht gemacht.

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